หลายปีมานี้ แนวคิดเกี่ยวกับการเล่นเกมได้เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง จากกิจกรรมนอกเวลาของเด็กที่เคยถูกมองเป็นเรื่องเล่นๆ ไม่จริงจัง ขยายตัวกลายเป็นอุตสาหกรรมเกมขนาดยักษ์ที่สร้างแรงกระเพื่อมระดับโลก สร้างอาชีพ ผลิตภัณฑ์ใหม่และการจัดกิจกรรมการแข่งขันมากมายที่ก่อให้เกิดเม็ดเงินไหลสะพัดมหาศาล เป็นแรงผลักดันให้นักธุรกิจทั้งเก่าและใหม่พร้อมกระโจนลงชิงชัยในสนามธุรกิจกันอย่างคึกคัก อย่างไรก็ตามท่ามกลางสมรภูมิรบอันเดือดดาลนี้ เราจะเพิ่มศักยภาพทางการตลาดของตนเองให้แข็งแกร่งและยืนหนึ่งในชัยชนะได้อย่างไร มาหาคำตอบกัน
เป็นที่ทราบกันดีว่าตลาดเกมกำลังพุ่งแรงอย่างไม่หยุดยั้ง ไม่ว่าจะเป็นเม็ดเงินกว่า 2 พันล้านเหรียญสหรัฐที่เว็บไซต์ newzoo คาดว่าจะเกิดขึ้นทั่วโลกในปี 2023 หรือมูลค่าตลาดเกมไทยในปัจจุบันที่ทาง AIS E-Sports เคยคาดการณ์ว่าจะสูงถึง 2.7 หมื่นล้านบาท (เพิ่มจากปี 2019 ถึง 15.8%) ด้วยสถิติน่าทึ่งที่ระบุว่า คนไทยเล่นเกมมากถึง 27.8 ล้านคน (41% ของทั้งประเทศ) และเป็นไปตามคาดคือมีสัดส่วนการเล่นเกมบนมือถือและแท็บเล็ตมากที่สุดถึง 71% รองลงมาคือคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะและเครื่องเล่นเกม
ข้อมูลนี้สอดคล้องกับรายงานของเว็บไซต์ adsyndicate ที่ระบุว่า เกมบนโทรศัพท์มือถือมาแรงคิดเป็นประมาณ 23% ของแอปพลิเคชันทั้งหมดใน iTunes App Store และอีกหลายสำนักที่มองว่า การเล่นเกมมือถือคือช่องทางที่ได้รับความนิยมที่สุด ซึ่งเป็นผลมาจากระบบอินเทอร์เน็ตที่ดีขึ้น พฤติกรรมของผู้เล่นที่ถนัดกับขนาดหน้าจอเกม ความนิยมของกีฬา Esports รวมทั้งช่วงโควิด-19 ที่ทำให้คนเสพคอนเทนต์ด้าน Virtual มากขึ้น ฯลฯ หากแบรนด์จะทำการตลาดเชิงรุก พฤติกรรมและวิถีชีวิตของเกมเมอร์เหล่านี้ถือเป็นสิ่งที่ไม่อาจมองข้าม ในเมื่อติดโทรศัพท์กันงอมแงมขนาดนี้ แล้วทางไหนจะดีไปกว่าการสื่อสารผ่าน LINE ซึ่งเป็นแหล่งรวมผู้ใช้บริการมากถึง 46 ล้านคน และเป็นแอปฯ ที่คนไทยใช้เวลาด้วยเยอะที่สุด (เฉลี่ย 63 นาทีต่อวัน) ล่ะ!
ในตลาดเกมแต่เดิม แน่นอนว่าการทำ Influencer Marketing ยังคงมีความสำคัญในการช่วยประชาสัมพันธ์แบรนด์และให้ผลลัพธ์ที่ดี แต่ในยุคที่การแข่งขันดุเดือดมากขึ้น แบรนด์จำเป็นต้องเพิ่มทางเลือกในการสื่อสารใหม่ๆ เพื่อไม่ให้ถูกกลืนหายหรือมีภาพลักษณ์ที่ซ้ำซ้อนกับแบรนด์อื่นๆ โดยเฉพาะการค้นหาและตอบรับความต้องการเฉพาะบุคล ผ่านการทำ Personalization Marketing ที่รู้จัก เข้าใจและคัดเลือกสิ่งที่เหมาะสมให้กับลูกค้าแต่ละรายได้ ซึ่งหนึ่งในเครื่องมือที่จะช่วยตอบโจทย์และเติมเต็ม Customer Journey ให้สมบูรณ์และครบวงจรขึ้น ก็คือ LINE Official Account (LINE OA) นั่นเอง ตัวอย่างเช่น
1. แนะนำแบรนด์ให้เกมเมอร์รู้จักและสนใจ
อยากเปิดตัวให้เกมเมอร์รู้จัก ก่อนอื่นควรสร้าง Awareness ที่จะทำให้แบรนด์เป็นที่รู้จักและมีแฟนผู้ติดตามมากขึ้น ด้วยการนำเสนอบริการหรือคอนเทนต์ที่โดนใจ เป็นที่ต้องการของกลุ่มนักเล่นเกมทั้งหลาย เช่น
2. ตีสนิทเกมเมอร์ด้วยการพูดคุยที่ถูกคอและเข้าใจ
เพิ่มความประทับใจลดอาการหัวร้อนของเหล่าเกมเมอร์ด้วยการพูดคุยและตอบคำถามอย่างถูกต้อง ครอบคลุมและรวดเร็ว Personalized Communication หรือสื่อสารอย่างรู้ใจกลุ่มเป้าหมายเฉพาะบุคคล แต่เริ่มต้นจากการใช้งานบริการ MyCustomer ที่ไม่เพียงช่วยจัดการฐานข้อมูลลูกค้าในเชิงลึก ทั้งการสร้างฐานข้อมูลลูกค้าจากการเก็บข้อมูลพฤติกรรมจาก Mission Sticker ผู้ติดตาม LINE OA หรือ Gain Friends Ads และช่องทางอื่นๆ เพื่อนำมาวิเคราะห์ข้อมูลผ่านแดชบอร์ดที่สามารถฟิลเตอร์และจัดกลุ่มลูกค้าได้ จากนั้นก็สามารถที่จะออกแบบการสื่อสารที่เหมาะสม ไม่ว่าจะเป็นการใช้ Rich Menu Personalized Broadcast Message หรือ Promotion Code เป็นต้น นอกจากนี้แบรนด์อาจเพิ่มความพิเศษจากข้อมูลเชิงลึกที่ได้จาก MyCustomer ด้วยการกำหนดลักษณะภาษาท่าทีหรือคำตอบของข้อความแชทให้สนุกสนาน เป็นศัพท์ภาษาเดียวกับเกมเมอร์ สร้างความรู้สึกให้ลูกค้าผูกพัน ได้รับความเข้าใจและการเอาใจใส่ ไม่ต้องรอสายนานก่อนจะได้พูดคุยกับพนักงาน ประหยัดต้นทุนของแบรนด์และเก็บข้อมูลผู้ติดต่อเข้ามาด้วยการติดแท็ก (Chat Tag) เพื่อนำไปพัฒนาบริการในอนาคตได้อีกด้วย
3. ประสบการณ์ไร้รอยต่อ เพิ่มโอกาสทางธุรกิจ
นอกจากนี้ร้านค้าต่างๆ ไม่ว่าจะจัดจำหน่ายเกมหรือ Merchandise Shop ของที่ระลึกจากนักแข่งหรือเกม ก็สามารถสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นไร้รอยต่อ ให้เกมเมอร์และกลุ่มเป้าหมายได้รับบริการที่สะดวกสบายมากขึ้น ด้วยการเชื่อมต่อโลกออนไลน์และออฟไลน์เข้าด้วยกันแบบ OMO (Online-Merge-Offline) เช่น
ด้วยกลยุทธ์ทางการตลาดผ่าน LINE OA นอกจากจะช่วยให้แบรนด์เป็น Trend Setter กลุ่มแรกในตลาดเกมที่สร้างความแตกต่างและเป็นที่จดจำแล้ว ยังช่วยเพิ่มยอดขายและเปิดโอกาสในการทำกำไรได้ง่ายขึ้น
ข้อมูลหนึ่งที่น่าสนใจในตลาดเกมจากเว็บไซต์ digitalmarketinginstitute คือ ปัจจุบันเกมไม่ได้เป็นที่นิยมอยู่แค่กลุ่มวัยรุ่นชายอีกต่อไปแล้ว แต่ยังชนะใจกลุ่มผู้เล่นวัย 30 อัพและกว่า 45% เป็นผู้เล่นเพศหญิงวัยกลางคนด้วยเช่นกัน ถือเป็นโอกาสดีที่แบรนด์จะเดินเกมการตลาดโดยรักษาฐานแฟนเก่าและขยายไปสู่ฐานแฟนใหม่ๆ ที่หลากหลายขึ้น
ด้วยการใช้ LINE Ads เป็นช่องทางหลักในการโฆษณาและเจาะกลุ่มลูกค้าเฉพาะ
อาจกล่าวได้ว่าในอุตสาหกรรมเกมที่กำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง แม้จะมีการแข่งขันสูง แต่แต่ละแบรนด์ก็ยังมีโอกาสในการพิชิตใจกลุ่มลูกค้าได้อีกมากหากสามารถเข้าใจและเข้าหาแต่ละกลุ่มได้อย่างถูกต้อง การเพิ่มศักยภาพทางการตลาดด้วย LINE ที่เต็มไปด้วยฟีเจอร์ทันสมัย ผ่านช่องทางในการติดต่อที่มีประสิทธิภาพและการเข้าหาที่ตรงใจเหล่าเกมเมอร์ จะยิ่งเพิ่มโอกาสให้ธุรกิจไปได้ไกลอย่างแน่นอน
LINE for Business ตอบโจทย์ทุกความต้องการของการทำธุรกิจได้อย่างครบวงจร ด้วยเครื่องมือที่จะสนับสนุนให้ทุกธุรกิจเกมพิชิตทุกความท้าทายและคว้าความสำเร็จไว้ในมือ หากสนใจวางแผนธุรกิจให้เติบโตไปอีกขั้นติดต่อเรา